Так уж получилось, что после открытия графики, она стала постоянно совершенствоваться. Это уже неизбежно и постоянно в свет выходят продукты превосходящий предыдущие по какой-либо их составляющей - будь то качество исполнения или графические высоты. Именно последняя черта, обычно считается решающей при оценке игры геймерами - кто станет играть в игру с отличнейшим сюжетом и графикой уровня 1992 года, выпущенной в настоящее время? Конечно, мало кто, особенно если это Action. Для того чтобы наглядно продемонстрировать сравнение одноименных проектов с учетом их даты выхода и отличительных качеств (графики), давайте сравним их в этой статье.
Ярким примером может послужить серия Resident Evil. За время своего существования она претерпела большое количество разных идей, которые где-то идеально вписались в игру, а в каких-то случаях наоборот, снизили ее качество в глазах публики. Например, знаменитая первая часть и ее полный ремейк. В отличие от оригинала, ремейк не привнес не одной новой идеи, однако порадовал многих соей картинкой - игра 2002 года и сейчас смотрится просто замечательно. Отличные визуальные эффекты, проработанные до мелочей трехмерные модели, игра света и качество cut-сцен - все это отличительные особенности переиздания классической Resident Evil. Нельзя не сказать и о качественной реализации движка, который делает модели персонажей очень реалистичными. Жаль лишь, что игра стала эксклюзивом для Nintendo Game Cube.
Знаменитый файтинг Street Fighter, за свой долгий путь становления претерпел огромное количество изменений. Изначально выйдя в двухмерной графике, он завоевал большую любовь и признание общественности, по-сути являясь первым полноценным файтинг-проектом в мире. В середине 90-х стали появляться и трехмерные игры серии, например Street Fighter EX Plus, которая не смогла справиться с возложенной на нее обязанностью - переносом серии в третье измерение. Отчасти это было вызвано убогими моделями и спецэффектами, отчасти нежеланием игроков видеть такой Street Fighter. Возможно, мир никогда не увидел больше 3D версий этой замечательной игры, если бы не 2009 год и четвертая часть сериала. Именно она показала, что хороший файтинг не портит третье измерение. Превосходное качество персонажей (их 3D моделей, прорисовки), арен и баланса сделали Street Fighter 4 игрой года, по мнению многих авторитетных игровых журналов.
Эта девушка включена в книгу рекордов Гинесса, как самый популярный женский персонаж в видеоиграх. Ее многие полюбили за Анджелину Джоли в одноименной киноэкранизации. Наверное, многие уже догадались, о ком идет речь - знаменитая Лара Крофт, главная героиня игры Tomb Raider. Именно Tomb Raider сделала жанр Adventure таким популярным - она просто перевернула представление о бродилках и активных квестах. Качественные полигональные модели, красивые фоны, множество разнообразных уровней - вот главные достоинства Tomb Raider середины девяностых годов. А что же сейчас? Tomb Raider имеет солидное количество сиквелов практически на всех платформах, качественное 3D окружение, занятный геймплей. Но кроме всего этого, она не забывает, и вставлять свои новшества в игростроение. Например, в Tomb Raider: Anniversary впервые появились физические эффекты одежды и кожи человека, демонстрирующие их потрясающие свойства при намокании (контакте с водой).
Серия аркадных гонок Need for Speed от EA с каждой новой игрой демонстрирует графические новшества - это могут быть отточенные модели автомобилей, объектов на дороге, еще более реалистичная модель поведения машины на трассе и т.д. Достаточно сравнить первую NFS, выпущенную на Panasonic 3DO и относительно новую Most Wanted - разница на лицо. Наблюдается глобальное изменение 3D, усовершенствованный движок, темп гонок и непередаваемый драйв, который есть только у серии NFS.
Действительно, современное 3D идет на пользу все продуктам, будь то кинематограф или видеоигры. Тот мир, в который окунается человек, играющий в современные игры ни с чем несравним, это маленькая сказка, которая живет своей собственной жизнью в своем виртуальном мире.