Так как речь о совсем уж старых играх и их 3D составляющей 70-х годов уже заходила, эта статья посвящается времени расцвета и появлению полигональной графики - 90-м годам. Действительно, как бы не были красивы современные видеоигры, не все они смогли оставить в сердцах геймеров тот отпечаток, который в свое время оставили те проекты. Да и разве киноиндустрия или, например, фотография смогли искоренить классическую живопись?
Пожалуй, одной из самых известных и впечатляющих игр того времени стала Alone in The Dark. И дело не только в том, что по тем временам она являлась отправной точкой в мир Survival-Horror - жанр, который в народе называют «ужастиком». Alone in The Dark - одна из первых игр, в которой вовсю используются возможности 3D моделирования, за счет полигональной графики. Однако нехватка полигонов давала о себе знать - они то и дело вылетали из моделей персонажей, сами объекты выглядели топорными и отчасти бесформенными. Но по тем временам это был большой прорыв в области игростроения, поэтому игра завоевала большое количество различных наград и была очень хорошо принята критикой. Кроме того она ценится до сих пор, и считается одним из лучших Survival-Horror проектов за всю историю игроиндустрии.
Следующая игра, сразу же после выпуска хоть и не снискала огромную популярность, но обзавелась целой серией сиквелов и побочных игр. Речь идет о Virtua Fighter - первому трехмерному файтингу, который прославился за счет своей технологической продвинутости, невероятно реалистичной системе боя и большому количеству игровых режимов. Модели персонажей выглядели в то время очень детализованными, а третье измерение лишь добавило в игру дополнительные возможности. Правда, игроки сразу после выхода игры не смогли оценить ее по-достоинству - слишком вычурные 3D модели и корявость персонажей отпугивала людей, привыкших к оцифрованной и рисованной графике вроде Mortal Kombat, Final Fight и Street Fighter. Стоит сказать, что каждая из игр серии, вышедшая впоследствии, на момент выхода являлась лидером по графической составляющей в своем жанре.
Среди полноценных 3D игр были и качественные стрелялки. Яркий тому пример - знаменитый Quake. Это культовая игра, которая осталась в сердцах миллионов геймеров по всему миру - все это обусловлено ее технической стороной. Дело в том, что она совершила настоящий прорыв в 3D технологиях, используя впервые в мире текстурированные трехмерные модели, взамен спрайтов, широко применяющихся в то время. Это позволило воссоздать полностью 3D мир, открыв полную свободу передвижения.
В качестве следующего примера можно привести знаменитую видеоигру Resident Evil. По-сути это тот же Survival-Horror, что и Alone in The Dark, но кроме этого в игре присутствует графически доработанная идея предыдущего проекта. То есть отрендеренный фон + персонажи в 3D + объекты, с которыми нужно произвести определенные действия в 3D = графически усовершенствованный Alone in The Dark. Но отличия у Resident Evil все же были - усовершенствованный движок, высокая скорость игры, несмотря на изобилие 3D и т.д. Благодаря движку, в RE присутствовало большое количество вполне качественных cut-сцен на движке игры - при крупных планах была видна вся «угловатость» и «квадратность» трехмерных моделей, но нельзя быть требовательным к продукту середины 90-х годов, в особенности, если он стал шедевральным. Но, несмотря на явный плагиат, Resident Evil «взорвала» общественность своей концепцией и подходом к геймплею.