Несмотря на небольшие промежутки времени, прогресс в области игрового программирования идет семимильными шагами. Всего несколько лет назад мы довольствовались средней, по меркам того времени графикой - сейчас же в свет выходят проекты, при взгляде на которых просто открывается рот от изумления. Да, трехмерная графика, за все время своего существования подчинила себе человека - двухмерных проектов выходит все меньше, идеи, по мнению разработчиков, исчерпаны, поэтому упор в большинстве случаев делается на графические возможности и детализацию. Это и неудивительно - 3D обзавелось «привилегированным», интерпретирующим статусом, делая игру, по мнению ее создателей «качественной». И правда, так и есть. Рассмотрим ближе.
Нашумевшая видеоигра прошлого года, которую до сих пор многие игры «подмять» не могут - Resident Evil 5. Разработанный сотрудниками Capcom движок, позволил воплотить многие игровые идеи, использовать высококачественные трехмерные модели в HD качестве, реализовать окружение на высшем уровне. Профессионализм, с которым подошел Capcom к выполнению свой задачи заслуживает уважения и признания, как со стороны игроков, так и всех интересующихся трехмерным моделированием. К игре было создано огромное количество модификаций, преимущественно с использованием 3D моделирования - разные модели оружия, новые скины действующих персонажей, протагонистов и оружия.
А вот Mirrors Edge от EA незаслуженно осталась в проигрыше. И хотя фанаты, игру можно сказать оценили, количество проданных коробочек едва зашло за 2 миллиона. Не буду говорить о концепции Mirrors Edge, ее недостатках - все недочеты с лихвой покроет визуальное оформление. Игра разработана и использует движок Unreal Engine 3, поэтому высококлассная работа с ресурсами игры была обеспечена сразу. В Unreal 3 был встроен модуль Beast, отвечающий за особую систему освещения объектов - благодаря Beast весь мир в Mirrors Edge переливается своими цветами, присутствует игра света, солнечных лучей, цветовых оттенков, при этом скрываются неровности и огрехи графики, которых здесь очень мало. Все без исключения модели разработаны настоящими профессионалами своего дела и мало чем отличаются от живых людей, а степень их анимированности вообще заставляет, если уж не сидеть с открытым ртом, то по-крайней мере любоваться реалистичностью компьютерного мира.
Скоро отправляющийся в печать Horror-Action Dead Space 2 ничего революционного предложить не может, однако должен переплюнуть своего младшего брата по всем пунктам. Более качественная оптимизация, высокая детализация и разрешение, отточенные 3D объекты (модели игровых персонажей, некроморфов, окружения) - все это гарантированно войдет в готовый продукт. Несомненным плюсом будет являться и интеграция трехмерности в реальном времени - можно забыть о долгих загрузках, преследовавших игрока на протяжении всей игры в оригинальном Dead Space, вызванными перебором 3D моделей высокого разрешения - игра просто не могла с ними справиться.
Mortal Kombat - легендарная видеоигра, сумевшая завоевать общественное признание и любовь геймеров. В 2011 году планируется выход девятой части популярного файтинга, который будет переосмысляющим ремейком первых трех проектов в серии. Игра будет работать на специально оптимизированном под файтинг движке Unreal 3, который позволит показать всю красоту арен, персонажей и эффектов. Благодаря нововведениям, во время игрового процесса (при поединке между персонажами) на их 3D моделях будут появляться капли пота, одежда рваться и пачкаться (пропитываться) кровью, сами бойцы будут щеголять в синяках, гематомах, царапинах и прочих «приятных» глазу вещах. Игра собирается произвести своеобразную революцию не только в своем жанре, но и в игровой индустрии в целом. Выход, по словам Warner Bros намечен на весну следующего года.
samsung i9250 galaxy nexus Днепропетровск