Рано или поздно человек, собирающийся заняться трехмерным моделирование должен сделать три вещи - прочитать справочную информацию, изъявить желание и разобраться с работой необходимого ему приложения. Обычно в качестве среды создания 3D моделей используется знаменитая дизайнерская программа 3DS Max, именно поэтому данная статья посвящается ознакомлению с интерфейсом и функционалом данного приложения. Эту статью можно воспринимать как своеобразный урок, окно в мир разработки 3D графики. Конечно, перед тем как начать «творить», 3DS Max необходимо скачать. С нахождением ссылок в интернете проблем не будет - любой уважающий себя файлообменник, тематический сайт или просто интернет портал, посвященный 3D, будет содержать ссылки на скачивание. Рассматривается Windows версия.
Из под вышеупомянутой операционной системы, 3DS Max можно запустить несколькими способами. Самый простой - с рабочего стола, путем двойного щелчка курсора мыши, наведенного на ярлык. При отсутствии ярлыка, запустить 3DS Max можно из меню Пуск.
Рабочая область 3DS Max не сильно отличается от большинства стандартных программ Windows, и напоминает Photoshop, WordPad и Калькулятор своим внешним видом. Команда Файл - Сохранить или Файл - Открыть, используется, как уже понятно для редактирования/просмотра/сохранения объектов (в 3DS Max их следует называть проектами). При этом, выбрав любую команду, открывается окно, являющее стандартным в большинстве случаев при работе с приложениями. Абсолютно все файлы, на выходе из 3DS Max имеют расширение .max, то есть открыть их можно лишь именно в этом приложении.
Базовый элемент интерфейса 3DS Max - окна проекции. Благодаря этой функции, появляется возможность рассматривать выбранную пользователем сцену с разных углов (ракурсов), что позволяет рассмотреть все до мелочей. По стандарту в 3DS Max присутствует четыре вида подобных окон, представленных углом обзора сверху, слева, спереди и универсальный - перспектива. Панель управления окнами проекции находится в нижнем правом углу программы. Активна лишь при загруженном (открытом) проекте.
Как и во многих графических редакторах, в 3DS Max предусмотрена панель Viewport Configuration, отвечающая за размеры рабочих окон, их областей, порядок расположения. Открывается через меню Customize, далее Viewport Configuration. Изменение проекционного вида можно реализовать, посредством щелчка мыши на имени выбранной проекции, находящееся в левой верхней части любого окна. После нажатия выводится меню с опциями отображения 3D объектов в выбранном окне.
Доступ к различным командам в 3DS Max может осуществляться из пунктов его интерфейса, например через основное меню (Файл или Рендеринг), панели инструментов (вверху окна). Остановимся более подробно на работе с панелями. Всего их шесть - Создать, Изменить, Иерархия, Движение, Дисплей и Сервис. При этом в каждой из панелей имеется определенный набор функций. Для выбора необходимой командной панели реализована «вкладочная» (Ribbon) структура. Наверху находятся семь кнопок, каждая из которых привязана к определенному раскрывающемуся меню. Например, пункт Создать, располагает пунктами Геометрия, Формы, Источники света, Камеры, Вспомогательные (дополнительные) объекты, Объемные деформации и Системы. После выбора категории, например Геометрии, выпадает список элементов данного пункта (в Геометрии - фигуры, разновидности объектов). В 3DS Max, помимо остальных функций добавлены кнопки, предназначенные для работы с главным окном проекции. Используя их можно масштабировать изображение, уменьшать либо увеличивать само окно, настраивать прокрутку и назначать дополнительные функции.
Программа 3DS Max имеет дружелюбный интерфейс, приятный глазу и быстрый доступ ко многим элементам управления, что немаловажно для новичка. Приятно порадует пользователя и режим сохранения данных при аварийном выключении компьютера.